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Forum moderator: FastFourierTransform  
Progreso y novedades de SpaceEngine
FastFourierTransformDate: Monday, 08.02.2016, 17:23 | Message # 1
Pioneer
Group: Local Moderators
Spain
Messages: 542
Status: Offline
Hola de nuevo.

He pensado que estaría bien crear este hilo para ir poniendo las novedades sobre el desarrollo de SpaceEngine a medida que se va trabajando en versiones con cada vez más y más características y funciones nuevas.

Este hilo es análogo al de Work progress and public beta test - 0.9.7.4 del foro en inglés. Mi idea es que vayamos poniendo las novedades que SpaceEngineer va comunicando pero traducidas al castellano de manera que los visitantes hispanohablantes podamos estar informados mejor y así dar difusión y discutir los avances del programa.

Voy a ir traduciendo por cuenta propia los post que haga SpaceEngineer sobre el trabajo en curso (quizás añada alguna información más para explicar mejor algunas características al final de cada traducción), empezando por los avances desde la última entrega de SpaceEngine (el parche 8 de la versión 0.9.7.4 del programa)

Este hilo será por tanto un poco a modo de blog, pero no por ello pretendo pasividad por parte de nadie. Debatamos y planteemos cuestiones útiles para el desarrollo del programa.
 
FastFourierTransformDate: Sunday, 14.02.2016, 12:20 | Message # 2
Pioneer
Group: Local Moderators
Spain
Messages: 542
Status: Offline
ACTUALIZACIONES A 2 DE FEBRERO

Novedades para los shaders del terreno:

Nuevas fisuras de la corteza helada y pecas en los mundos de hielo




SpaceEngine tiene ahora Rimae en los planetas tipo Selena (basado en modelos de pseudo-rios como en el mod de Rodrigo)


 
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